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d8bf8b1cf5
@ -22,9 +22,12 @@ public class PlayerController : MonoBehaviour
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v = Input.GetAxis("Vertical"); // -1.0f ~ 0.0f ~ +1.0f
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v = Input.GetAxis("Vertical"); // -1.0f ~ 0.0f ~ +1.0f
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r = Input.GetAxis("Mouse X"); // 마우스의 X축 이동 변위값(Delta Value)
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r = Input.GetAxis("Mouse X"); // 마우스의 X축 이동 변위값(Delta Value)
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// 이동 로직
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// 벡터의 덧셈연산 => 벡터의 정규화 (Vector Normalized)
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// 벡터의 덧셈연산 => 벡터의 정규화 (Vector Normalized)
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Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h);
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Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h);
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transform.Translate(moveDir.normalized * Time.deltaTime * moveSpeed);
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transform.Translate(moveDir.normalized * Time.deltaTime * moveSpeed);
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// 회전 로직
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transform.Rotate(Vector3.up * r * turnSpeed * Time.deltaTime);
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